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Didattica 2.gioc0

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Didattica2.gioc0 è una giornata di studio che si terrà martedì 4 maggio 2010 presso la Biblioteca della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere, in Piazza S. Sabina 2 a Genova.

Avrà come suo tema principale l’applicazione del gioco alla didattica, all’educazione ed alle tecnologie. E' promossa dal Dipartimento di Scienze della Comunicazione Linguistica e Culturale (DISCLIC) della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere dell’Università di Genova, a conclusione di un ciclo di incontri e seminari sul tema del gioco, svolti nell’anno 2009 all’interno del Corso di Dottorato in Lingue, Culture e Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione.

Ultimo aggiornamento ( Mercoledì 28 Aprile 2010 08:40 ) Leggi tutto...
 

Protocollo d'intesa AICA - DIST per EPICT

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Siglato nell’ambito di Didamatica 2010 al termine della sessione “Un passo avanti per la scuola digitale”, il protocollo d’intesa AICA – DIST per EPICT- European Pedagogical ICT Licence.

Ultimo aggiornamento ( Domenica 25 Aprile 2010 06:04 ) Leggi tutto...
 

Didamatica 2010

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E' iniziato oggi, e si concluderà venerdì 23 Aprile, il Convegno promosso annualmente da AICA che si propone di fornire un quadro ampio ed approfondito delle ricerche, degli sviluppi innovativi e delle esperienze in atto nel settore delle tecnologie applicate alla Didattica: Didamatica 2010

Ultimo aggiornamento ( Giovedì 22 Aprile 2010 07:12 ) Leggi tutto...
 

Convegno: Disabilità e TIC

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Martedì 20 Aprile dalle ore 9:00 alle ore 17:00 presso il Teatro Accademico di Castelfranco Veneto, la rete Epict-Veneto organizza il convegno “DISABILITA’ E TIC  –  le nuove tecnologie nella scuola che integra”. 

Per partecipare è necessario effettuare la registrazione compilando il  modulo  apposito.

Per leggere il programma completo consulta la  Brochure del convegno.

Ultimo aggiornamento ( Lunedì 12 Aprile 2010 07:44 ) Leggi tutto...
 

A scuola di innovazione

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Fino al 15 Aprile sarà possibile candidarsi al premio “A scuola di innovazione”; oltre a valorizzare le migliori esperienze realizzate in Italia da docenti e studenti, promuove lo spirito di condivisione: i migliori contenuti digitali, infatti, saranno messi a disposizione di tutte le scuole tramite il portale InnovaScuola e distribuiti secondo le licenze Creative Commons. Al Premio possono partecipare tutte le scuole primarie e secondarie di I e II grado, singolarmente o in rete tra loro. Ogni scuola o rete di scuole può partecipare con un solo prodotto.

Ultimo aggiornamento ( Venerdì 26 Marzo 2010 14:28 ) Leggi tutto...
 
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